1 | gry komputerowe online gry | | | | | | | 1 | 0.18% |
2 | gdy inne wykorzystują elementy | | | | | | | 1 | 0.18% |
3 | w świecie gier przykładem | | | | | | | 1 | 0.18% |
4 | emocji w świecie gier | | | | | | | 1 | 0.18% |
5 | ten nadal budzi wiele | | | | | | | 1 | 0.18% |
6 | temat ten nadal budzi | | | | | | | 1 | 0.18% |
7 | ale temat ten nadal | | | | | | | 1 | 0.18% |
8 | sposób ale temat ten | | | | | | | 1 | 0.18% |
9 | subtelny sposób ale temat | | | | | | | 1 | 0.18% |
10 | bardziej subtelny sposób ale | | | | | | | 1 | 0.18% |
11 | w bardziej subtelny sposób | | | | | | | 1 | 0.18% |
12 | erotyczne w bardziej subtelny | | | | | | | 1 | 0.18% |
13 | podczas gdy inne wykorzystują | | | | | | | 1 | 0.18% |
14 | gier przykładem może być | | | | | | | 1 | 0.18% |
15 | seksie podczas gdy inne | | | | | | | 1 | 0.18% |
16 | o seksie podczas gdy | | | | | | | 1 | 0.18% |
17 | dorosłych o seksie podczas | | | | | | | 1 | 0.18% |
18 | dla dorosłych o seksie | | | | | | | 1 | 0.18% |
19 | produkcji to zwykle gry | | | | | | | 1 | 0.18% |
20 | tych produkcji to zwykle | | | | | | | 1 | 0.18% |
21 | z tych produkcji to | | | | | | | 1 | 0.18% |
22 | niektóre z tych produkcji | | | | | | | 1 | 0.18% |
23 | regulacji niektóre z tych | | | | | | | 1 | 0.18% |
24 | i regulacji niektóre z | | | | | | | 1 | 0.18% |
25 | etyki i regulacji niektóre | | | | | | | 1 | 0.18% |
26 | świecie gier przykładem może | | | | | | | 1 | 0.18% |
27 | przykładem może być witch | | | | | | | 1 | 0.18% |
28 | wywołują debaty na temat | | | | | | | 1 | 0.18% |
29 | grach komputerowych si może | | | | | | | 1 | 0.18% |
30 | szersze zastosowania czego przykłądem | | | | | | | 1 | 0.18% |
31 | w grach ma znacznie | | | | | | | 1 | 0.18% |
32 | inteligencja w grach ma | | | | | | | 1 | 0.18% |
33 | sztuczna inteligencja w grach | | | | | | | 1 | 0.18% |
34 | jednak sztuczna inteligencja w | | | | | | | 1 | 0.18% |
35 | gracza jednak sztuczna inteligencja | | | | | | | 1 | 0.18% |
36 | umiejętności gracza jednak sztuczna | | | | | | | 1 | 0.18% |
37 | dostosowując trudność gry do | | | | | | | 1 | 0.18% |
38 | przeciwników dostosowując trudność gry | | | | | | | 1 | 0.18% |
39 | zachowanie przeciwników dostosowując trudność | | | | | | | 1 | 0.18% |
40 | kontrolować zachowanie przeciwników dostosowując | | | | | | | 1 | 0.18% |